KNIGHT


Vantagens:

  • A cada novo level, um Knight recebe 15 hit points (HP) adicionais, 5 mana points (MP) e 25 oz. de capacidade.
  • HP é regenerado a cada 6 segundos (4 segundos se promovido) e MP se regenera a cada 12 segundos.
  • Avançam mais rapidamente em skills de combate corpo-a-corpo (Sword, Axe, Club e Fist) do que qualquer outra vocação.
  • Avançam rapidamente em skills de shielding, na mesma velocidade dos Paladins e mais rápido que os Magos.
  • É fácil de se jogar, pode-se facilmente dominar as técnicas de um Knight.
  • Não precisam gastar com munição como nas outras vocações.
  • Podem usar magias básicas (como Light Healing, Cure Poison, Berserk, Haste) e runas (Ultimate Healing, Heavy Magic Missiles, Great Fire Ball, Explosion, Fire-Bomb e também as runas de Convince Creature, num level maior).
  • Uma vez alcançado o level 60, um Knight é muito estável e não morrerá facilmente. Então, Knights com levels altos são também chamados de muros de concreto em mundos PvP.
  • Um bom Knight pode ir a uma área inexplorada sem temor e voltar vivo.
  • Knights são os bloqueadores dos grupos de caçadas, que recebem a maior parte dos golpes dos monstros, assim protegendo os inmtegrantes mais fracos da turma.
  • Um Knight pode ir a QUALQUER localidade em Tibia num determinado level.
  • Podem avançar em distance skills a uma velocidade razoável (melhor do que Magos).

Desvantagens:
  • Regeneração de MP é muito lenta.
  • Avançam em magic level numa velocidade extremamente lenta.
  • Não possuem uma magia satisfatória de cura. Light Healing cura apenas cerca de 10-30 hit points e não é adequada.
  • Precisam escolher uma classe de arma, e será perdido muito tempo se quiserem trocar a classe de arma mais tarde.
  • Necessidade de sempre encarar de frente os monstros e oponentes, assim recebendo pesados danos continuamente.
  • Precisam comprar armas, escudos e armadura muito caros para se protegerem.
  • Precisam atingir levels e skills muito altos para matar monstros decentes, enquanto em todas as outras vocações pode-se solar (matar sozinho) monstros mais fortes em um level muito menor.
  • Knights precisam usar grandes quantidades de Ultimate Healing quando lutam com monstros mais fortes e assim torna-se mais caro para os Knights matá-los do que em outra vocação.